Heute möchten wir Euch mal über ein paar Zahlen informieren. Apple hat nämlich bekannt gegeben, dass mehr als 15 Milliarden Apps aus dem App Store von den weltweit über 200 Millionen iPhone-, iPad- und iPod touch-Anwendern heruntergeladen worden sind. Der App Store bietet mehr als 425.000 Apps und Entwickler haben ein schier unglaubliches Angebot von mittlerweile mehr als 100.000 nativen iPad Apps entwickelt.

In gerade einmal drei Jahren ist der revolutionäre App Store zum aufregendsten und erfolgreichsten Marktplatz für Software geworden, den die Welt je gesehen hat,” sagt Philip Schiller, Senior Vice President Worldwide Product Marketing von Apple. “Danke an all unsere unglaublichen Entwickler, die den App Store mit über 425.000 der coolsten Apps bestückt haben und danke an die über 200 Millionen iOS-Nutzer, die diese mehr als 15 Milliarden mal heruntergeladen haben.”

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#V068 iPad Game Preview: Battle Slugs

In dieser Videoepisode stellen wir Euch eine Preview von dem Game Battle Slugs von Gameprom vor. Um international stärker aufzutreten, bekommt ihr heute eine englische Beschreibung der Feature:

Slug it out in a tense and cerebral territorial battle of good vs. evil with Battle Slugs! Choose a side and command an army of sickly green angel slugs or inflamed red devil slugs to occupy the most cells possible on a variety of playing fields.
The rules are simple, yet the strategy is tricky: Each turn you have a chance to clone a slug into an adjacent cell, or leap one cell away. Immediately a slug’s move, all enemy slugs on bordering cells are transformed to the other color.

Entweder spielt ihr dieses Game gegen einen Freund direkt oder gegen den Computer. Der Spielspaß erstreckt sich über 50 Level. Jedes Level hat seine eigene spezielle Form – mit eigenen “sweeit spots” und “pitfalls”. Jedes Spiel weist einen individuellen Hintergrund auf, der als Spieleort entriegelt werden muss: Die Wüste, das All und ein Geisterfriedhof.

  • Original and colorful graphics, groovy soundtrack, and ‘heliumptious’ sound effects
  • 25 unique levels of geometric hexiness
  • 3 levels of computer opponent intelligence
  • Multi-player ability, so that you can play vs. your friend
  • High scores and custom achievements uploaded to Game Center
  • More slugs than your local escargot take-out restaurant can offer
In den nächsten Tagen dürftet Ihr auch noch eine Review des Games erwarten. Die LITE-Version steht Euch ebenfalls im AppStore zur Verfügung

Battle Slugs - OOO Gameprom

Battle Slugs (AppStore Link) Battle Slugs
Hersteller: OOO Gameprom
Freigabe: 4+
Preis: 0.79 € Download (Aff.Link)

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Auf der Internetseite von iSuppli habe ich interessante Zahlen entdeckt. Apple Inc. hat mit seinem App-Store einen Marktanteil von 82,7 Prozent in 2010. Bedenkt man den Anteil von 2009 mit 92,8 Prozent, sind die 10,1 Prozent Verlust eigentlich gar kein Verlust. Denn die Zahlen der direkten Wettbewerber sind nicht gerade der Hit. Sie sind zwar gestiegen, liegen aber noch immer im einstelligen Prozentbereich. Hier mal ein paar Werte: BlackBerry App World 7,7 Prozent – Nokia Ovi Store 4,9 Prozent – Google Android Market 4,7 Prozent. Es ist doch recht deutlich zu erkennen, welchen Vorsprung sich Apple Inc. erarbeitet hat. Und das in sehr kurzer Zeit! Rechnet man möglicherweise mal 2 – 3 Jahre weiter, müßte Apple Inc. immer noch an der Spitze liegen. Hinzu kommt noch die Weiterentwicklung, denn Apple Inc. wird höchstwahrscheinlich nicht aufhören weiterhin Innovationen auf den Markt zu bringen. Auch dann nicht, wenn Steve Jobs nicht mehr an der Unternehmensspitze stehen wird. Denn die Strategie dürfte auch beim letzten Mitarbeiter in Cupertino angekommen sein. Der App-Markt bleibt spannend und wird sich weiter entwickeln, so viel steht fest.


Schreibt uns doch in den Kommentaren, wie Ihr so denkt. Was könnte sich noch positiv im App-Markt verändern oder entwickeln? Wird es der ein oder andere Wettbewerber schaffen, auch ein Apple ähnliches Ökösystem aufzubauen?

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#V040 App kaufen & Gutschein einlösen

Willkommen zur 40. Videoepisode beim iPadBlog.de!
Dieses Video soll eher für unsere Einsteiger gedacht sein. Wo bekomme ich eine App her? Wie löse einen Gutschein ein? Grundlegens hinsichtlich der Bedienung in iTunes.
Das iPad in den notwendigen Basics. Wir wünschen Euch mit diesem Video einen guten Start in das Wochenende. Vergesst nicht unser aktuelles Gewinnspiel, um eine iPad Welt zu gewinnen.

Folgende Apps wurden in dem Video erworben:

Apple Keynote

Keynote

Keynote (AppStore Link) Keynote
Hersteller: iTunes S.a.r.l.
Freigabe: 4+
Preis: 7.99 € Download (Aff.Link)

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Apple Pages

Pages

Pages (AppStore Link) Pages
Hersteller: iTunes S.a.r.l.
Freigabe: 4+
Preis: 7.99 € Download (Aff.Link)

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Sieht aus wie ein iPad, ist auch ein iPad. Doch dieses iPad hat es in sich. Nicht in etwa hardwaretechnische Modifikationen, sondern vielmehr Softwarespezifische Mods sind in diesem iPad integriert. Das über Cydia in der Softwareversion 4.1 und 4.2 noch zu Veröffentlichung ausgeschriebene iPad App names “iPadGod” ermöglicht es, kostenbezogene Apps plötzlich durch Umwege innerhalb der Software kostenfrei beziehen zu können. Da stellt sich doch die Frage was verdienen iPad App Hersteller eigentlich? Nicht viel, dass wissen wir aus internen Kreisen. Eins sollte klar sein, wir unterstützen in keinem Fall eine solche Art der AppStore Politik. Was denkt ihr?

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Apple hatte viele Jahre strenge Auflagen, um eine App in die eigene Ökologistruktur namnes AppStore einfliessen zu lassen. Seit September 2010 hat nun der Pharao Steve Jobs neue Regeln in Stein gemeißelt. Doch vorsichtig: Regeln im 21. Jahrhundert sind schnell wieder auf dem Stein umgeschrieben. Vielleicht wird es  allerdings für unsere Entwickler doch einfacher werden. Apple hat in den vergangenen Tagen ein Statement zu den Richtlinien im AppStore verkündet und weisen deutlich darauf hin, dass es unzählige Apps gibt und sich die Entwickler auf der Sonnenseite Ihrer Arbeit befinden. Grund Ihr Verdienst. Jetzt soll der AppStore mit den Entwicklern verbessert werden.

Der App Store hat die Art und Weise der Entwicklung und Verbreitung mobiler Anwendungen revolutioniert. Mit über 250.000 Apps und 6,5 Milliarden Downloads ist der App Store zur weltweit größten Plattform für mobile Anwendungen geworden und App Store-Entwickler haben mehr als 1 Milliarde US-Dollar am Verkauf ihrer Apps verdient.

Wir versuchen kontinuierlich den App Store zu verbessern. Wir hören unseren Entwicklern zu und haben viele Anregungen berücksichtigt. Als Resultat dieser Resonanz ändern wir heute einige wichtige Punkte in unserem iOS Developer Program-Lizenzabkommen in den Abschnitten 3.3.1, 3.3.2 und 3.3.9, um einige Einschränkungen, die wir Anfang des Jahres eingeführt haben, zu lockern.

Insbesondere lockern wir alle Beschränkungen der Entwicklungswerkzeuge zum Entwickeln von iOS Apps, so lange die dadurch entstehenden Apps keinen Code herunterladen. Dies sollte den Entwicklern die gewünschte Flexibilität, die sie wünschen, geben; im Gegenzug wird die Sicherheit, die wir brauchen, erhalten.

Zusätzlich veröffentlichen wir erstmals die Richtlinien beim Prüfen einer App für die Zulassung im App Store um Entwicklern dabei zu helfen zu verstehen, in welcher Art und Weise wir eingereichte Apps prüfen. Wir hoffen, dass uns dies transparenter werden lässt und unseren Entwicklern dabei hilft, noch mehr erfolgreiche Apps für den App Store zu entwickeln.

Der App Store ist vielleicht einer der wichtigsten Meilensteine in der Geschichte mobiler Software. Durch die Zusammenarbeit mit unseren Entwicklern werden wir auch weiterhin unsere Anwender mit innovativen mobilen Apps überraschen und begeistern.

Quelle: apple.de (Statement von Apple zu den Richtlinien beim Prüfen einer App für die Zulassung im App Store)

Wird es Euch Entwicklern wirklich helfen. Sind hier verstekcte Hinweise enthalten, mit dnene ich Ihr anfreundet könnt? Vielleicht hat der ein oder andere Entwickler aber schon enorme Erfahrungen im AppStore genmacht, die er an dieser Stelle mitteilen möchte. Benutzt einfach unsere Kommentarfunktion im unteren teil dieses Artikels.

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